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苹果专家畅谈操作系统界面设计理念 |
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发布时间:2005/3/1 浏览次数:1489 |
经典的图形用户界面会让人会想起那些配备128KB内存,只能运行几个程序和维护约五十个文件的早期苹果机。但用可用性设计专家丹-诺曼的话说,它“仍不过时”。那时候只需应对仅有的几个任务使得GUI备受欢迎,“你不需要去记住所有的命令,因为一切都是摆在眼前的。但是现在将所有的东西可视化却成为了一个不切实际的要求,因为屏幕上的空间已经拥挤不堪了。”按照这样的推理,全功能的电脑只能成为一个假象的模型。<br> <br> 诺曼先生除了是苹果公司的资深设计人,目前也正为微软的Longhorn提供设计上的建议。他指出,文件夹嵌套的组织格式虽然符合办公室的工作需要,但目前传统的文件系统总是在不同的位置上制造重复的文件,所有存储过程只需进行一次才是合理的配置。他还将成功的设计理念划分为三个层次:表面上--产品对于用户的直观感受;行为上--产品的操作方式;功能上--产品功能的完美体现。<br> <br> 世界需要大一统的兼容性,诺曼说,世界要求沟通,这意味着所有的品牌中只有一枝独秀的局面。“现在已经不再是‘电脑时代’了,现在是一个极端智能化的芯片充斥庞大的世界性网络的年代,共享才是整个架构的根基。”不兼容于主流的设计方式是违背生产力的发展的,为此他指出,苹果应该走出兼容并包的开发模式而将精力转移到多媒体开发以及娱乐市场上来,因为这些才是它的强项所在。 <br> <br>
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