|
简单说说UI的设计原则 |
|
发布时间:2004/12/13 浏览次数:1138 |
界面并不仅仅是一个应用程序,它应该能为用户服务,是用户与程序沟通的唯一途径。界面的设计为的是用户而不是程序员。<br> <br> 1.简易性。<br> <br> 界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。<br> <br> 2.用户的语言。<br> <br> 界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。<br> <br> 3.记忆负担最小化。<br> <br> 人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。<br> <br> 4.一致性。<br> <br> 是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与游戏内容相一致。<br> <br> 5.清楚。<br> <br> 在视觉效果上便于理解和使用。<br> <br> 6.用户的熟悉程度。<br> <br> 用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。<br> <br> 7.从用户的观点考虑。<br> <br> 想他们所想,做他们所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。<br> <br> 通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。<br> <br> 如:书籍对比竹简。<br> <br> 8.排列。<br> <br> 一个有序的界面能让用户轻松的使用。<br> <br> 9.安全性。<br> <br> 用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。<br> <br> 10.灵活性。<br> <br> 简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄).<br> <br> 11.人性化。<br> <br> 高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。<br>
|
发布时间:2004/12/13 浏览次数:1138 |
|
|