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Wesclei Barbosa角色建模解析(soldier)  
    yoguz

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Wesclei Barbosa角色建模解析(soldier)

这些三维作品的制作是Zbrush和max的综合应用,Zbrush 使用做美好的细节和项目纹理在模型,这个作品的渲染在3dsmax 的MR render中完成。关于mesh,使用poly创建头部和其他部分,后期的制作使用Photoshop和渲染插件完成。




















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2006/11/15
信息 | 留言 | 引用 | 回复 | 编辑 | 置顶 | 移动 | 删除 Edited by : yoguz, 2006/11/15 10:46:28


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