yoguz
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Flash完美的Loading! 完美的loading-完美到底[基础] 首先要感激Macromedia的大智慧,提供了很好的两个函数使我们可以做出完美的loading,那就是getBytesLoaded和getBytesTotal。请不要再用你改来改去改了两三年的那个什么getFrameLoaded什么什么了,我都记不清楚怎么拼了。我只想说,Frame的观念将在真正的Interactive-Design中淡化。更别提什么Scene,那是Flash的败笔! 那么loading如何工作呢?我们如何利用这两个函数呢?这里要提到一个重要的概念。就是间隔调用。间隔调用有多种方式,下面列举出来,并列举出其在loading制作中的地位和用法,欢迎补充: ·setInterval方式 写法: function loadCheck() { var p = getBytesLoaded()/getBytesTotal(); if (p==1) { clearInterval(intervalID); // 释放间隔调用 gotoAndPlay(someFrame); // 开始播放 } } var interval = 30; // 这个数值是刷新频率 var intervalID = setInterval(loadCheck,interval); 我个人并不推荐初学者用这种写法。因为很多人容易忽视clearInterval,而这个东西被忽视掉,是很恐怖的!如果你的setInterval没有给及时移除,意味着你将在整个swf的播放过程中增加一个没有必要的负担! 而且这种方法很不适合控制MoiveClip的状况(因为初学者会发现MC的路径是个大问题,而loadCheck本身就是个函数,还是被setInterval调用的,要在loadCheck中指一个路径出来,挺麻烦的,你不要指望_root,那样会让你的程序不规范;也不要指望this,因为在函数中用this似乎不太理想;最好什么都不写,但往往你不敢不写),进而做出更好的效果。 ·onEnterFrame方式 我最喜欢的就是这种方法了。比较方便、直观。 因为往往我们是要用一个MC体现一个loading的进度,比如,一个进度条,或者更有创意的东西,只有你不能想到的,没有你不能做到的。 那么究竟如何用呢。首先,把创意定好。然后给你的MC一个实例名字,比如叫做loader_mc。这时候在timeline上写代码,记住,是timeline而不是MC上。因为这样便于代码统一、便于路径统一、便于管理和寻找。别为了省几个字母就把代码通通搬到button,mc上面去,然后一个on(press)了事。除非你是在敷衍你的作品;或者你是在为了交作业。 引用 loader_mc.onEnterFrame = function () { var getTar:MovieClip = this._parent; var p = getTar.getBytesLoaded()/getTar.getBytesTotal(); trace(p); if(p==1) { //this.onEnterFrame = null;(感谢jimohuoshan@BI提醒,不用null改用delete,原理) delete this.onEnterFrame; // 注意是delete gotoAndPlay(someFrame); // 开始播放 } } 就这么简单,记住,在MC的事件函数体内部引用MC,永远是一件很快的事情。因为this就可以指向这个MC本身,通过诸如this._parent之类的方法,可以找到你所有的MC! ·直接依赖于timeline的循环方式 非常非常非常古老的方式了,不介绍了。不过你们可以去问问那些一直不喜欢自己动手做loading的flasher,他们也许在改的某一个版本就是这个,呵呵。 以上算是比较简单的。比较容易出问题的,还有两个。 第一、MovieClipLoader 第二、含有多种V2组件的Loader 完美的loading-完美到底[利器] 读取外埠数据参与Flash应用程序部署是一件非常重要和常见的工作,尤其是我们常常需要检测这些数据加载的进度。而MovieClipLoader(下称MCL)类却帮我们大大简化了这项麻烦工作。此外,它使得我们能获取更多的需要,并减少代码量。我们可以用一个单独的MovieClip类来载入一个,或者多个外埠资源到指定的MC或者层级,或者我们可以为每一个加载工作制定不同的MCL实例。 我决定分两部分来完成这篇教程。首先,我们将介绍MCL的基本用法;然后我们将介绍如何使用一个单独的MCL实例来读取外埠资源到不同的MC,并且,我们将加入侦听器对象来参与工作。当然,不通过侦听器也可以完成任务,我们暂时不介绍侦听器,因为这样你会更加容易理解MCL。 那么,我们首先来大体了解一下MCL有哪些回调函数,后面也会有详细介绍(aw附:回调函数我个人理解就是某一个类组、参数事先确定,拥有指定功效的方法)这里可以了解一下什么叫做回调函数): MovieClipLoader对象的回调函数: 事件回调函数(严格要求数据类型的时候,它们并不是方法,后祥): * MovieClipLoader.onLoadStart() - 当加载开始的时候触发 * MovieClipLoader.onLoadProgress() - 在读取进行中触发 * MovieClipLoader.onLoadInit() - 读取资源载入后的第一帧执行完成后触发 * MovieClipLoader.onLoadComplete() - 当读取的外埠资源已经完全下载到本地时触发。 * MovieClipLoader.onLoadError() - 当加载外埠资源出错时触发。 * MovieClipLoader.unloadClip() - 将加载的外埠资源移除或终止一个加载工作。 方法回调函数: * MovieClipLoader.getProgress(target:Object):Object - 读取外埠资源的进展,参数为MC对象(aw附:其实MC这种数据类型也就是一种对象)。返回一个对象,该对象包含两种事先预定好的属性(后祥) 要想好好理解这些回调函数,我们动手试验一下是最好的方法。当然MCL是Flash7之后才有的,所以别忘了发布的时候发布成为7+的版本号。如果直接用FlashPlayer来调试可能会遇到一些问题,我们推荐在浏览器中进行调试(个人意见:对于外埠资源难以获得情况,比如教育网获取公网资源,最好不要在IDE中调试) 在我们的例子中,我们将用一个MCL对象来读取不同的图片,并将它们置入不同的空MC中。本例中要用到的swf文件和图像源文件将在Actionscript.org找到(个人建议:其实看完这篇文章要不要源文件没有必要了) ========== 1、建立一个新的Flash文档,并在第1帧输入以下脚本: _root.traceBox.vScrollPolicy ="on"; function myTrace(msg) { _root.traceBox.text += msg + newline; _root.traceBox.vPosition = _root.traceBox.maxVPosition; } 我们这里是在建立一种跟踪调试机制,调试的(变量)将输出到文本框组件中。这里的方法"myTrace"是预先定义好的一个函数,它帮助我们顺利完成对某些信息的监控;其中第二句的作用是使文本框随时输出最新监控值。 2、现在从组建库托拽一个TextArea组件进入场景,并给以合适的大小,以及一个实例名称traceBox(对应上面的脚本) 3、接下来,我们要建立一个新的MC元件。并在场景上部署3个实例,为它们分别命名为myMC1,myMC2,myMC3。我们将把图片或者swf影片装载进入它们,并且,在它们下载到本地后按照需求调整它们的尺寸。其实,对图片人为地改变尺寸会造成许多不好的后果,比如锯齿的产生,但是为了让大家了解onLoadInit事件的使用,我们将会这么做。 4、然后,我们建立一个MCL对象,在第一帧输入以下脚本: var myMCL = new MovieClipLoader();//create an instance of MovieClipLoader aw附:这里我想罗索以下,关于Object的翻译。因为上述代码的注释中,老外用的是instance这个词,直译的话,Object是“对象”;Instance代表“实例”。前者更注重于其数据类型,而后者则更注重于其客观存在性。 5. 现在我们就可以部署脚本了,在第一帧: myMCL.onLoadStart = function (targetMC) { var loadProgress = myMCL.getProgress(targetMC); myTrace ("The movieclip " + targetMC + " has started loading"); myTrace("Bytes loaded at start=" + loadProgress.bytesLoaded); myTrace("Total bytes loaded at start=" + loadProgress.bytesTotal); } 这个函数的第一行中申明了一个(对象类型的)变量,显然,这个变量的值由myMCL对象的getProgress方法获得.刚才已经介绍了getProgress方法,这里可以看到,返回的loadProgress.bytesLoaded就是loadProgress对象的bytesLoaded属性. 这里我在啰嗦一句:为什么返回一个对象,而不返回具体的值。这是有原因的。函数返回值的功能使得程序设计更加完美,然而很多情况下,我们要返回的并非一个值,我们可能返回两个或者更多的值,甚至它们的数据类型都不相同。这样,只有通过对象的形式来返回了。这是解决问题最简单最高效的方法。下面三句myTrace就呼应了之前我们定义的监控函数,这样就能看到我们关注的变量了。 6、我们已经为onLoadStart事件部署了相应的工作,接下来我们要为上述其他事件部署工作了。紧接着是onLoadProgress,它接受三个参数:targetMC, loadedBytes, totalBytes。分别代表目标容器MC实例;已经读取的体积、总体积。 myMCL.onLoadProgress = function (targetMC, loadedBytes, totalBytes) { myTrace ("movie clip: " + targetMC); myTrace("Bytes loaded at progress callback=" + loadedBytes); myTrace("Bytes total at progress callback=" + totalBytes); } 7、我们的onLoadComplete方法仅接受一个参数,它就是容器MC实例。像onLoadStart一样,我们用getProgress方法来返回读取情况。 myMCL.onLoadComplete = function (targetMC) { var loadProgress = myMCL.getProgress(targetMC); myTrace (targetMC + " has finished loading."); myTrace("Bytes loaded at end=" + loadProgress.bytesLoaded); myTrace("Bytes total at end=" + loadProgress.bytesTotal); } 8、onLoadInit方法将在所有加载的内容被下载到本地容器MC中之后才开始执行。这将使得你能更好的控制加载进来的内容的属性。我选择的图片非常大,这样我们可以把读取过程看得更加清晰,而我也要对已经加载的图片尺寸进行修整,让它能全部显示出来。 myMCL.onLoadInit = function (targetMC) { myTrace ("Movie clip:" + targetMC + " is now initialized"); targetMC._width = 170; targetMC._height = 170; } 9、还有一个回调方法onLoadError。如果有错误发生,它将会被触发。作为一个优秀的程序员,部署完善的应用程序的时候,对错误发生的避免措施是必不可少的! myMCL.onLoadError = function (targetMC, errorCode) { myTrace ("ERRORCODE:" + errorCode); myTrace (targetMC + "Failed to load its content"); } 10. Well that's the hard work out of the way. Now we just have to load the files in to their respective targets, using loadClip, and passing it two arguments: the location of your file, and the destination movieclip for the file to load in to. 10、我们终于将最复杂的工作部署好了。接下来我们只用使用loadClip方法读入我们需要的内容就行了。loadClip方法的两个参数分别是外埠资源的地址和容器MC的实例。 myMCL.loadClip(" http://www.yourdomain.com/test1.swf ","_root.myMC1"); myMCL.loadClip(" http://www.yourdomain.com/test2.swf ", "_root.myMC2"); myMCL.loadClip(" http://www.yourdomain.com/pic.jpg ", "_level0.myMC3"); 路径可以选择相对路径。注意,路径的相对性也是一个大问题,当SWF在非本路径的HTML中被引用的时候,遵从HTML所在的路径!这一点是很多Flash教程都忽视的。所以,有时候绝对路径也有绝对路径的好处。[路径问题源文件下载,下载了就一目了然了] 所有的调试工作最好在浏览器中,而非IDE中完成。而且脚本输出方式必须是AS2。 接下来,我将介绍实时调用MCL的情况。为了能适应更多的应用,我们经常动态地为MCL制定工作。 aw画外音:有时候,我们如此写: 1、var mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader (); 2、var mcl = new MovieClipLoader (); 发现第一种写法无法为MCL制定onLoadStart等事件方法。这是编译器根据指定变量的数据类型产生的问题。osflash的一些朋友给了一些有用的观点,我也发现这个问题正好涉及到Flash内部的事件响应机制,不妨介绍一下: Flash的三种事件响应机制 ===== 1、简单的回调函数,最老的; 2、侦听器,ASBroadcaster,FlashMX时代; 3、事件侦听器,EventDispather,FlashMX2004时代 这里,MCL用的是第二种机制,而整套V2组件则使用最后一套机制。 附:MCL官方申明,注意:上述方法中,仅包含getProgress方法! intrinsic class MovieClipLoader { function MovieClipLoader(); function addListener(listener:Object):Boolean; function getProgress(target:Object):Object; function loadClip(url:String, target:Object):Boolean; function removeListener(listener:Object):Boolean; function unloadClip(target:Object):Boolean; } 个人补充认为,1、2在不严格要求数据类型的时候可以通用。 下面开始介绍用侦听器来检测MCL事件的方法。在此之前,我们解决一个最常见的问题,我们经常会在论坛中看到有人这样提问: 引用 大家好,我动态地建立了一些MC,并逐个分配给它们一个事件句柄(标志)。然后,我将外埠资源读取到它们之中。但是这些分配好的事件句柄都不工作了! 紧接着,发问人一般会贴出一对乱七八糟的代码,并大呼救命。 那么,我们首先来分析一下这个错误发生的原因:当外埠资源被载入到一个MC中时,这个MC将会重新初始化。这意味着任何被预先制定好的代码都将付之东流。对于开发人员已经手动在舞台上安排好的MC则并没有相关的麻烦,这是因为任何直接通过onClipEvent制定到MC的代码都能幸免被重新初始化。而动态建立的MC则进行上述的“初始化”,因为我们是在运行中给它们配置的事件代码。 我们如何避免这个问题呢?其实方法太多了,很多论坛也进行了极为详细的讨论,我就不多赘述了。 你现在也许还记得刚才我介绍的“读取外埠数据参与Flash应用程序部署是一件非常重要和常见的工作,尤其是我们常常需要检测这些数据加载的进度” 我们已经介绍了MCL的几个回调函数,所以这里也不再赘述了。我们现在制作这样一个效果:缩略图标式的图片浏览系统。我们将要从外部读取一些JPG图片,将它们放入我们动态部署的MC中。并且我们希望这些动态建立的MC都具有各自的onPress事件。我们通过在MC装载好外部资源之后再为之分配事件。 在我们开始之前,我还想提醒大家注意一些经常出现的疏漏:一定要在发布的时候设置成Flash7+AS2以上的版本;其次,用浏览器测试你的效果,而不是IDE;否则你将会得到奇怪的结果。 现在,我们开始编制代码,你会发现它比你想象的要简单得多。 1、新建一个Flash文档。 2、找四张100*100像素的缩略图片。 3、建立一个动态文本框,大概在300*300像素左右,使用12号字体,并使之现实边框,这样我们更好监测。别忘了设置它为多行的。 4、建立一个100X100像素的矩形,转变为MC,然后将它移出场景。这时候,他已经出现在库中了。在库中,设置他的链接名为“img”,并使其“在第一帧导出”。其实这个矩形会在外部资源载入的时候被取代,现在只是为了调试方便。 5、在刚才放置textBox文本框的层之上新建一层,这一层用于放置我们的代码,先写上 stop(); 6、现在我们定义一个MCL的实例,此外定义一个基本对象,作为我们的侦听器: myMCL = new MovieClipLoader(); //define MovieClipLoader myListener = new Object(); //define listener 7、接下来我们用侦听器来侦听onLoadComplete事件,该事件的作用上文已经提到了。我们现在把它交给listener对象,而不是MCL实例。当然,最终要把侦听器对象再交回MCL(以侦听其回调函数)的时候,得到的效果就是我们需要的效果了。 记住,只有当读取完毕的时候,对MC部署事件任务才是安全可靠的!所以,在onLoadComplete被触发的时候才部署这个onPress事件给MC: myListener.onLoadComplete = function(targetMC){ debug.text += "LOADING OF " + targetMC + " COMPLETE" + newline; targetMC.onPress = function() { debug.text += newline + "targetMC = " + targetMC._name; } } 注:上述代码中有几行被人为打断,但这并不影响效果。 你也许已经注意到了,MC的实例名称在onLoadComplete被触发的时候是作为一个参数的身份传递给onLoadComplete的,这样我们控制这个MC就非常方便了。比如这里就可以用点击MC来检测事件是否被成功部署给MC。 8、现在我们建立一个函数,它包含一个简单的循环来部署场景上的MC。并且及时地为每一个部署好的MC分配读取外埠资源的任务(loadClip方法),代码如下: function initClips(){ for (i=1; i本系列文章: 1 - [技术]原创-完美的loading-完美到底[基础] http://www.awflasher.com/blog/article.asp?id=444 结合原理介绍loading基础。 2 - [技术]原创-完美的loading-完美到底[利器] http://www.awflasher.com/blog/article.asp?id=468 详细介绍MovieClipLoader类的使用,以及一些原理。 3 - [技术]原创-完美的loading-完美到底[减负] http://www.awflasher.com/blog/article.asp?id=470 主要解决v2组件相关的loading,原文附图,至此,系列教程结束,应该不会再有loading的麻烦了!
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