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Loading制作之泡泡样式
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飓风
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Loading制作之泡泡样式 代码有限,创意无限. 上次发了一个计速器样式的Loading,现在让我们来稍微改一改代码,实现另一种有趣的Loading样式. 首先在flash场景中画一个正圆,填充为放射填充. 全选转换成MC(影片剪辑),双击打开此mc,在时间轴上新建一图层,命名为水,在此图层上画一正圆遮盖住下面的圆.填充为浅蓝色.然后在图层"水"上面新建一图层命名为mask,在mask图层上绘制一长方形,要求面积可以遮住下面的圆.长方形顶端和图层"水"中圆的 底部对齐,然后选中此长方形转换成mc,并命名为"water".在图层"水"上面点击右键选择"遮罩层".OK,图形绘制完成,下面让我们来书写代码. 在图层"水"上 新建一图层,命名为"action".按F9 打开动作面板,输入下面的代码 this.onEnterFrame=function (){ water._y = -(Math.round((_root.getBytesLoaded()/_root.getBytesTotal())*100))+water._y;//设置"water"的Y坐标为"water"的Y坐标加上下载完成的百分比 百分比 = Math.round((_root.getBytesLoaded()/_root.getBytesTotal())*100); trace(water._y); if(百分比==100){ trace("ok"); _root.play(); delete this.onEnterFrame; }else{ trace("loading"); _root.stop(); } } OK,在模拟环境下发布测试,是不是很可爱啊? 呵呵,Flash更多好玩的等你去发掘哦.
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2006/5/9 |
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leinchu
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Post by: 飓风, 2006/5/9
Loading制作之泡泡样式 代码有限,创意无限. 上次发了一个计速器样式的Loading,现在让我们来稍微改一改代码,实现另一种有趣的Loading样式. 首先在flash场景中画一个正圆,填充为放射填充. 全选转换成MC(影片剪辑),双击打开此mc,在时间轴上新建一图层,命名为水,在此图层上画一正圆遮盖住下面的圆.填充为浅蓝色.然后在图层"水"上面新建一...... |
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楼主的说法有错误和有歧义的地方: 代码有限,创意无限. 上次发了一个计速器样式的Loading,现在让我们来稍微改一改代码,实现另一种有趣的Loading样式. 首先在flash场景中画一个正圆,填充为放射填充. 全选转换成MC(影片剪辑),双击打开此mc,在时间轴上新建一图层,命名为水,在此图层上画一正圆遮盖住下面的圆.填充为浅蓝色.然后在图层"水"上面新建一图层命名为mask,在mask图层上绘制一长方形,要求面积可以遮住下面的圆.长方形顶端和图层"水"中圆的 底部对齐,然后选中此长方形转换成mc, 并命名为"water"( 应该说并把长方形mc的实例命名为water).在图层 "水" ( 应该是在"mask"上)上面点击右键选择"遮罩层".OK,图形绘制完成,下面让我们来书写代码. 在图层"水"上 新建一图层,命名为"action".按F9 打开动作面板,输入下面的代码 并且脚本有不正确的地方,楼主的脚本还没有下载完泡泡就完全出来了。 才场景开始中加一个全局变量x,值为water的_y值; 以后water的_y值=x-water的_y值*下载的百分比 让三个图形的高度一样。
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2006/9/5 |
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