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FLASH如何调用文本文件  
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1.打开文本文件,将文本复制到Windows 2000自带的程序“记事本”中,并在文本内容的前面输入“t=”(“t”为我们定义的一个变量),然后保存为“m.txt”文件,保存位置为“我的文档”,编码设为“UTF-8”或“Unicode”。



  2.运行Flash MX,以“也谈在Flash中调用外部文本文件”为名,保存在“我的文档”中(注意:Flash MX文件与将调用的外部文本文件必须在同一个文件夹中)。


  3.在舞台上创建一个动态文本框,并在“属性”面板中把这个动态文本实例命名为“mytext”,设置好文字的各种属性,并将文本框设置成多行,在变量文本框中输入“t”。


  4.单击“时间轴”窗口左下角的〔插入图层〕按钮,插入一个新图层,系统自动命名为图层2。右单击该图层的第一帧,在弹出的快捷菜单中选择“动作”命令,打开“动作-帧”窗口,在专家模式下输入“loadVariablesNum("m.txt",0);”。


  5.单击“时间轴”窗口左下角的〔插入图层〕按钮,插入一个新图层,系统自动命名为图层3。


  6.单击“窗口/公用库/按钮”,打开“库—按钮”窗口。双击窗口中的“Circle Buttons”文件夹,将其中的“Circle with arrow”按钮拖放到舞台上,利用“缩放”、“旋转”工具将其调整成箭头向上和合适的大小。最后将它拖放到动态文本框右侧合适的位置上。重复以上操作,再创建一个箭头向下的按钮。右单击箭头向上的按钮,在弹出的快捷菜单中选择动作,打开“动作-按钮”窗口,并在专家模式下输入以下语句:


  on (press) {
  mytext.scroll =mytext.scroll+1;
  }
  同样,为箭头向下的按钮添加如下语句:


  on (press) {
  mytext.scroll =mytext.scroll-1;
  }
  7. 按“Ctrl+Enter”键测试,单击向上的箭头按钮,文本向上滚动一行;单击向下的箭头按钮,文本向下滚动一行。




2006/3/17
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