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  论坛首页   GUI交互式界面与设计  简单说说UI的设计原则

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简单说说UI的设计原则  
    yoguz

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界面并不仅仅是一个应用程序,它应该能为用户服务,是用户与程序沟通的唯一途径。界面的设计为的是用户而不是程序员。

1.简易性。

界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。

2.用户的语言。

界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。

3.记忆负担最小化。

人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。

4.一致性。

是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与游戏内容相一致。

5.清楚。

在视觉效果上便于理解和使用。

6.用户的熟悉程度。

用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。

7.从用户的观点考虑。

想他们所想,做他们所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。

通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。

如:书籍对比竹简。

8.排列。

一个有序的界面能让用户轻松的使用。

9.安全性。

用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。

10.灵活性。

简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄).

11.人性化。

高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。

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2005/10/29
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    醉晨风

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请问:UI和美术有关系吗?与哪方面专业有直接关系,例如 平面设计 ?
我的意思是,我是学习美术的,如果我想往这方面发展,应该投向哪方面去研究


2006/2/8
编辑 | 删除 Edited by : 醉晨风, 2006/2/8 18:23:49
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    yoguz

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GUI 是图形用户界面设计,以人机交互理论设计方便客户使用的操作界面!

人 ---- 用户界面 ---- 程序

人 ---- 电脑屏幕 ---- 集成电路

看看以下理论文章:

UI行业常用名词及缩写定义


软件界面设计原则

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2006/2/8
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