yoguz
查看yoguz的博客
金钱 | : 18255 |
Level | : 0 |
发帖数 | : 1564 |
最后登陆 | : 2019/10/24 |
注册时间 | : 2004/12/13 |
|
编者按:本文作者ke(王轲)是一位ios独立开发者,indiebros studio创始人,文章来自其博客。 说起来不止一年了。2011.04.18,我记得很清楚,我离职了。经过了一小段时间的迷茫,开始了独立开发者之路。 之所以写这段文字,是因为昨晚发现前公司的社交游戏,卖给了kamagames ltd,并正式在app store上线。 两年之前 当时我是”产品经理“,负责cocos2d客户端,服务器,游戏交互设计,数值转换脚本,项目管理等一堆事情。团队成员都是行业新人,没有成熟的产品研发流程。3个月我们完成了第一版,之后又调整了5个月。我离职后半个月左右,产品上线,一度冲到美国免费榜第2名。 如果再让我做一回产品经理 [ul] [li]不给外行老板打工,除非自己是合伙人[/li] [li]玩法、题材、货币化模式上,至少要有一个有创新[/li] [li]不做中国市场,至少不优先做[/li] [li]杜绝团队内部吵架[/li] [li]团队优于产品,即使对于创业公司也是这样[/li] [li]招多面手进团队[/li] [li]做超前设计的产品,而不能仅放眼当前[/li] [li]三天纸上原型[/li] [li]核心玩法先行,货币化设计次之,ui交互再次之,最后考虑制作和实现[/li] [li]找个靠谱的策划,充分放权给他[/li] [li]找个写代码比我好的工程师,这样就不用事事自己做[/li] [li]提前制订产品推广计划,press resource列入产品计划中[/li] [li]不加班,伤团队[/li] [li]保证会议15分钟,站着开[/li] [li]定里程碑,不作超过三天的计划[/li] [li]禁止使用邮件长篇大论,当面沟通[/li] [li]招3个人,做5个人的事情,发4个人的薪水[/li] [li]尽快获得收入,保证财务健康[/li] [li]除了输出价值,还在输出价值观,否则是帮别人培养团队[/li][/ul] 曾经的”小说“ 曾经离职后在cocoachina上写”小说“,现在看来挺可笑的。解决不了任何问题,反而使自己陷入麻烦之中。 不在其位,不谋其政。维护老板的权威,即使他是错的。还有即使老板的及其女人的私生活影响整个团队,离职就好了。这种事情不需要为团队出头,出头也没有用。
|