yoguz
查看yoguz的博客
金钱 | : 18255 |
Level | : 0 |
发帖数 | : 1564 |
最后登陆 | : 2019/10/24 |
注册时间 | : 2004/12/13 |
|
经历了苹果appstore漫长的审核,你也耐心地等待,终于,过了。你看着服务器日志,没有爆炸增长;你再看看itunes,没有神奇的收入。翻了几页appstore排名,也没看到自己的应用,去appstore搜索看看在不在,确实在。 等啊等,依然没有什么起色。为什么不是所有开发者都能找到一条属于自己的成功之路?为什么成功就那么难?你甚至归罪于苹果的发现机制,其实,这真不是苹果的错。 大多数开发者都低估了在苹果appstore成功的难度。就算苹果在这些方面做了改善,也未必就可以。appstore推出以来,我对寻找应用这块感到狠沮丧,但我对寻找伟大的应用而痴迷,于是我做了appsfire。 为什么这个问题如此难解决?从下面几个角度来看看吧。 开发者 好的设计和好的用户体验,不足以开发出一个牛叉的应用。一款移动应用就是一门生意,如果一款应用不能用一个美妙的方式来解决某种需求,就基本没什么可能走太远。 营销计划,包括了解自己的竞争力,必须要在你推出这款应用之前就做好。记住,你的应用只是在itunes显示,itunes只是个容器。 应用需要基于使用数据做优化和分析。许多开发者依然还在执着于每个用户安装成本(cpi)而不是去寻找最匹配的用户,然后让他们留下。 发布应用不是用一些代码起熬出来就醒了,真的是一门生意。一些做大的(比如zynga或者outfit7)他们甚至不需要在appstore和google做海量的推广,他们只是在打造自己的品牌。 app store 苹果刚宣布已经有70万应用,并推出更新的appstore。他们甚至宣布每月有90%的应用获得下载,但所有人都知道,只有排名很前和得到苹果推荐的应用才能有机会脱颖而出。苹果对新的应用做得其实还不够? 很多开发者忘了只有一个appstore,并不是一个营销或者广告公司苹果是推出了新版的appstore,跟别的在线零售店很像,苹果不会让开发者控制发现过程。 苹果能做点啥让开发者活得轻松点呢?appstore审核速度快一点比较有利开发者的产品迭代更新,一个更好的界面和应用管理分析也是很有用的。独立的应用从非游戏那20多个分类中可以活的更好的机会。这些都是很不错的升级和更新。 这将会是一个不小的变化,可以杀死排行榜。 排名是消费者发现新的应用程序的主要方式。这就是为什么这么多的应用程序开发人员正在尝试不同的营销技巧和机器(在用机器刷榜被列入黑名单之前)进入顶级行列。 kill掉排名系统将强制用户更积极地寻找应用,而且,这也会给开发者提供更多机会。 但这可能发生么? 消费者 大多数智能机用户在设备安装超过75款应用,但没几个是常用到的。很多都忘了用,有时候甚至就卸载掉了。这是事实。消费者在发现好应用方面真心不容易,他们不会去看评论,去对比甚至搜索,因为在移动端,人都是很懒的。 人们信任可以作出快速决定的来源。这也就解释了为什么第三方的发现方案发展如此迅猛。他们解决了一个重要的问题,跟淘宝客一个道理。 一个可信任的应用发现方案在如今是比较缺失的,因为很难建立,需要有专业的知识,持续的努力和建立起用户的信任,这一系列,都不容易做。appstore还不够,这也就解释了为什么facebook要开发appcenter,但依然不够。你不可能信任你朋友作出的每一个决定。解决办法应该是尝试更多的应用图谱。 广告方 数以百万计的用户找应用,尽管有的有广告,有的要付费。(据说苹果给开发者分钱分了50亿美金)移动广告行业依然很年轻,横幅的广告依旧很烦人,效率很低下,很多时候,甚至看上去不像是广告。 应用开发者很容易迷茫,这也很好理解,在广告的丛林中,各种结构复杂,各种定价不一,各种跟踪技术以及没有承诺的结果。 问题是付费应用发现很难,想要成功就很贵了,不是不想通过广告来获得成功,而是真心很复杂,很费时间,并且效率不高。 小结: 您不能将没成功的应用程序归结到一个原因上面。利用一款移动应用来创业是很难的,因为它涉及到一个老长的清单和一系列参数,几乎没有开发人员真正理解或可以控制。 没有“神奇配方”可以让移动应用程序快速成功,这需要做很多尝试和努力。 每个人都可以学习如何做饭。尽管去做,就算失败,也没什么的。
|