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  论坛首页   GUI交互式界面与设计  UI行业常用名词及缩写定义

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UI行业常用名词及缩写定义  
    admin

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- 什么是 UI :
UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。

- 什么是 GUI
Graphics User Interface 图形用户界面

- 什么是用户界面设计:
在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。 (详细请看http://www.chinaui.com/bbs/dispbbs.asp?BoardID=17&ID=12889)

- 什么是IA:
information Architect 信息架构

- 什么是UX:
user experience用户体验

- 什么是HCI:
human computer interaction人机交互

- 什么是CHI:
computer-human interaction人机交互

- 什么是UCD:
user -centered design用户中心设计

- 什么是UPA:
usability professionals' association 可用性专家协会

- 什么是AI:
Adobe Illustrator ;目前最权威的矢量图绘制软件,*.ai是它的格式文件
IA在指一项工作的时候是 Information Architecture, 指从事这项工作的人的时候是 Information Architect

- 什么是CD:
CorelDraw
强大矢量图绘制软件。别以为是音乐光碟呀!

- 什么是PS:
在这里不是指游戏机,是目前最强大的图形编辑软件Adobe photoshop。

- 什么是ID
Industry Design 工业设计哦,不是Identity(身份证明)

- 什么是MMI
Man Machine Interface人机接口,MMI是进行移动通信的人与提供移动通信服务的手机之间交往的界面。包括硬件和软件。

- 什么是Design House
业内称手机设计公司为Design House。

- 什么是Blog:
Blog,是Weblog的简称。
Weblog,是Web 和Log的组合词。Web,指World Wide Web;Log,原义是“航海日志”,后指任何类型的流水记录。Weblog 是在网络上的一种流水记录形式。
Blogger或Weblogger,是指习惯于日常记录并使用Weblog工具的人。


- 什么是RSS?
它是什么:站点用来和其他站点之间共享内容的简易方式(也叫聚合内容)。 RSS使用XML作为彼此共享内容的标准方式。
它代表什么:Really Simple Syndication (或RDF Site Summary,RDF站点摘要)例如:一些免费的软件能够让你阅读那些RSS使能的站点,比如 NewsIsFree 和 Amphetadesk。
它有什么用处:让别人容易的发现你已经更新了你的站点,让人们很容易的追踪他们阅读的所有weblogs

- 用户优先级定义:
这是需求文档里的常用词,按先后顺序把要做的事情摆好,根据项目进度或突发情况可以删剪一些排在后面的小功能,也就是优先级低的功能。如果优先级为一,那就是有多大困难都要做得事情了。(比较直白)

- iso的后缀是什么
虚拟光驱,winiso可以,winrar3.0以上的版本也可以打开
ISO 是指 International Organization for Standardization 国际标准化组织

- 什么是pop
广告里是标题广告的意思,类似商场里面打出的一些促销标语。软件里就是弹出的意思
简单的说有流行字体的意思
指的是销售点广告!

- 什么是模版
模版在这里指的是网页模版,是当网站中有许多页面版式色彩相同的情况下,将其定义为模版,并定义其中部分可编辑,部分不可编辑,那么在利用模版制作其他页面时就会很方便,不易出错

- 什么是图标
图标是具有明确指代含义的计算机图形
桌面图标是软件标识,界面中的图标是功能标识。

- 什么是demo
演示
demo是样本,用于演示目的.


- 什么是RIA Rich Internet Applications 富因特网应用程序

- 什么是SPI Software Process Improvement 软件过程的改进

- 什么是SPA Software Process Assessment 软件过程评估

- 什么是SCE Software Capabili Evaluation 软件能力评鉴

- 什么是UML Unified Modeling Language 统一建模语言

- 什么是RUP Rational Unified Process 软件建模过程

- 什么是CMM Capability Maturity Model for Software 软件能力成熟度模型

- 什么是IEC International Electrotechnical Commission 国际电工委员会

- 什么是ITU International Telecommunication Union 国际电信联盟

- 什么是W3C World Wide Web 万维网联盟

- 什么是IETF The Internet Engineering Task Force 互联网工程任务组

- 什么是OASIS Organization for the Advancement of Structured Information Standards 结构信息标准化促进组织

- 什么是DCMI Dobin Core Metadata Initiative 都柏林核心元数据先导计划

- 什么是IRG Ideographic Rapportuer Group 汉字特别授权工作组





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2004/12/13
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回复:re:UI行业常用名词及缩写定义
    yoguz

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排卵期计算器 橙创意
2004/12/29 14:48:29
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    liconggg

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谢谢指教,长见识`

一只小鱼儿
2005/4/21 14:41:07
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    妖精街819号

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很有学习价值,第一次认真的了解,很全面

2005/9/2 17:18:06
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    我型人

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哈哈哈哈!!

我也懂了几个啦``原来是这样~

[心空空ˉ人疯疯]
[一切尽在努力中]
2005/10/24 12:35:35
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    hougy

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[理论] 简单说说UI的设计原则
界面并不仅仅是一个应用程序,它应该能为用户服务,是用户与程序沟通的唯一途径。界面的设计为的是用户而不是程序员。
1.简易性。
界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。
2.用户的语言。
界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。
3.记忆负担最小化。
人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。
4.一致性。
是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与游戏内容相一致。
5.清楚。
在视觉效果上便于理解和使用。
6.用户的熟悉程度。
用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。
7.从用户的观点考虑。
想他们所想,做他们所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。
通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。
如:书籍对比竹简。
8.排列。
一个有序的界面能让用户轻松的使用。
9.安全性。
用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。
10.灵活性。
简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄)。
11.人性化。
高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。


David Hau
2005/10/25 20:14:58
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