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游戏界面设计的原则  
    yoguz

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一、 界面设计的原则

1. 直观:尽量少用图标多用文字,图标用得越多界面设计越难令玩家理解。
2. 通俗:用词要大众化,令玩家容易接受,不用生僻词,以及专业术语。
3. 按钮图标:按钮设计要有凸出感,醒目一些,让玩家易接受
4. 显示优先:显示的层次要清楚

(1) 生命,魔法,以及一些常用功能
(2) 常用操作(重要操作),如吃物品的快捷键,技能施放等。
(3) 空间优先(有限的空间放入更多功能)
(4) 符合玩家的一般习惯(WIN的习惯,WORD的习惯等)

5. 可扩充性:网络游戏需要不断添加新功能等等,对界面的需求会不断增加。需要预先考虑好扩充性
6. 游戏种类:游戏的性质对界面的要求

(1) 回合制:全屏界面对游戏影响不是很大
(2) 即时制:尽量不出现全屏界面,能透明的要透明,减少对屏幕的影响

心得:设计界面的时候要考虑资源的通用性,能统一规格(大小)的界面最好统一它,制作的时候会省好多事,不容易出错。

二、 界面文档一般格式

界面设计需要交给美术,程序去实现,以下是一般的实现方式

美术部分
1. 界面示意图:告诉他界面该如何布局,常用表达方式实心框,虚线框,双线框,黑线框分别代表按钮的不同形式以及不同显示方式。这些需要在后面标明
2. 如何确定界面大小:用原图做(示意),根据功能的位置放置。考虑到以后的影响(如聊天遮挡按钮,等等类似问题)
3. 特别注意:需要考虑到游戏设计对游戏的影响,如人名输入框的大小一定要大于最大人名数量,负责就出现冒行等问题。
4. 按钮及状态

(1) 替换显示:帮派入帮、不入帮与帮主的不同显示界面
(2) 发亮显示:有新消息界面就闪光来提示玩家
(3) 界面转换:好友与仇人名单的界面转换。

程序部分
1. 显示内容:需要说明,确认大小以后标示明白
2. 触发条件:NPC对话,点选物品,点按钮等
3. 界面关闭:关闭的条件(被攻击,自己点选等等)
4. 注:界面、按钮的功能(弹出新界面后是重叠显示还是关闭老界面来显示);界面的操作以及相关的提示(升级、成功是否提示等),其中的成功的提示做还是不做这个很重要(关乎玩家的心理,需要从实践中找感觉)
5. 另:有快捷键的话,需要标明快捷键

界面设计意图中的方方面面的东西需要程序容易实现。

各种设计的小细节方面:
《征服》的聊天模式转换方面,目前的现状是根据设计需要(符合以上要点)以及界面的总体布局造成的。

讨论:
做界面以前先考虑一下游戏的风格,按钮的用字,显示位置一定要大,明了。

首先将游戏功能分类清楚,然后再做界面。尽量考虑资源的通用性。
将一些功能性界面放NPC身上,主界面尽量简练,精致

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2006/2/19
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